알림소식

‘게임시간 선택제’에 대한 검색결과는 42건입니다.

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알림소식: 42건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 게임 마이스터고 2019년 문연다 2016-07-19
    • 알림소식 > 동영상뉴스
  • 민관이 함께 소통과 공감의 게임문화 진흥 나서 2016-07-18
    • → 활용․보급’으로 이어지는 단계별 연구 지원 체계를 마련한다. 게임문화 진흥을 위한 제도 기반도 체계화한다. 부모의 요청이 있는 경우 아동․청소년의 심야시간 게임 이용이 가능하도록 강제적 셧다운제를 부모선택제로 개선하고(여가부 협조), 민간 주도의 자율적 게임등급분류를 확대(’16년 5월, 게임법 개정/’17년 1월 시행)하는 등 창의적 콘텐츠 제작 환경을 지원하는 한편, 이용자 보호를 위한 사후 관리 시스템을 체계화할 계획이다. 합리적 게임 이용 유도를 위해 업계 자율로 게임 이용자 보호 센터와 원스톱 자율 민원센터도 설립․운영할 계획이다. * 인터넷게임 셧다운제: 인터넷 게임물 제공자는 만 16세 미만 청소년을 대상으로 심야시간(오전 0시∼오전 6시)에 인터넷게임 제공 금지(「청소년보호법」, 여가부 소관) * 부모선택제: 부모의 자녀에 대한 효과적인 게임 이용 지도가 가능하도록 심야시간(0시∼6시) 대에 친권자 등이 요청하는 경우 게임 제공이 가능할 수 있도록 하는 제도 또한, 인디게임, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 창의적이고 새로운 게임 경험을 제공하는 게임콘텐츠 개발과 유통을 활성화하고, 시장주도적 게임기업과 중소...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 「서비스경제 발전전략」발표 2016-07-06
    • 보 도 자 료 보도일시 7월 5일 10:00 이후 보도하여 주시기 바랍니다. 총 2쪽(붙임 1쪽 포함) 배포일시 2016. 7. 4.(월) 담당부서 관광정책관실 관광정책과 담당과장 강정원(044-203-2811) 담 당 자 사무관 조성제(044-203-2812) 「서비스경제 발전전략」발표 - 서비스경제 심화를 통한 경제활력 제고 및 일자리 창출 - 정부는 2016년 7월 5일 경제관계장관회의를 개최하여 「서비스경제 발전 전략」을 확정/발표하였습니다. ※ 자세한 내용은 별첨자료를 참고하여 주시기 바랍니다. 붙임 1. 각 부처별 담당자 및 연락처 별첨 1. 「서비스경제 발전전략」 요약본 별첨 2. 「서비스경제 발전전략」 전체본(인쇄본) 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 관광정책과 사무관 조성제(☎ 044-203-2812)에게 연락주시기 바랍니다. 붙임 1 각 부처별 담당자 및 연락처 세부내용에 대한 문의사항이 있는 경우, 아래 각 부처별 담당자에게 문의하여 주시기 바랍니다. 소 관 부 처 기 획 재 정 부 총 괄 기재부 서비스경제과 (044-215) 강기룡 과장(4610) 도종록 서기관(4611) 차 별 해 소 기재부 서비스경제과 (044-215) 강기룡 과장(4610) 양제열...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화융성 가치 확산으로 창조경제·국민행복 이끈다 2016-02-03
    • 활동 시간에 맞추어 주말 및 야간 서비스를 제공하는 보육지원센터도 추가 개소할 예정이다. 5 예술파출소 운영 파출소 통폐합으로 발생한 유휴공간을 문화예술교육공간으로 조성하여 지역주민의 문화 접근성과 국가 유휴공간의 활용도를 높인다. 경찰청과 협업하여 신규로 진행되는 예술파출소는 공간 구성과 주민 접근성 등을 고려하여 ‘16년 10개소 내외의 치안센터를 대상으로 조성할 예정이다. 운영의 효율성을 높이기 위해 문화예술교육사 등 상주 가능한 전문 인력을 배치하고 지역 주민을 위한 문화예술교육프로그램, 범죄 피해자의 심리 회복을 위한 예술 치유 프로그램을 상시 운영할 계획이다. 6 창작자에게 귀속되도록 미분배보상금 관리체계 개선 저작물 이용의 대가인 보상금이 미분배 되는 경우 창작자에게 우선적인 혜택이 돌아갈 수 있도록 공익목적 사용 체계를 개선한다. 현행 저작권법에서는 총 7종의 보상금제도가 운영되고 있으며, 분배 공고 후 3년이 경과한 미분배보상금은 보상금수령단체가 문체부의 승인을 얻어 공익목적으로 사용하고 있다. 다만, 시행령에 규정된 공익목적 사업의 내용이 지나치게 광범위하여 보상금을 받았어야 하는 무명의...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 외래관광객 1,550만 명 시대, 명품 관광콘텐츠가 열어간다 2015-01-28
    • : 하계휴가에 집중된 국내관광 수요의 분산․창출 및 내수경제 활성화, 국민의 시간적․경제적 여행 제약 요인 개선 ㅇ 기 간 : ‘15. 5. 1.(금) ~ 14.(목), 10. 19.(월) ~ 11. 1.(일) * 관광주간 적정 시행시기 : 5월(40.3%), 10월(59.4%) (1+2순위, 관광주간 국민참여실태조사 ‘14.12월) * 17개 지자체 담당자 1순위 5월(9개), 2순위 10월(10개) 지지 ㅇ 내 용 : 관광지 및 시설․숙박․교통 등 할인, 핵심 프로그램 개발,휴가문화 조성 및 안전한 국내관광 환경 구축 ㅇ 주 최 / 주 관 : 문화체육관광부 / 한국관광공사 ㅇ 참가기관 : 해수부, 환경부, 문화재청 등 정부 및 지방자치단체, 관광사업체 등 【참고】‘14년 가을 관광주간 성과 ㅇ 봄 ․ 가을 관광주간 이동총량 2,047만 일, 소비 지출액 8,951억 달성 관광주간 구분 추진 성과 5월 관광주간 가을 관광주간 총합 증가율 이동총량 826만 일 1,221만 일 2,047만 일 47.8% 총지출액 4,018억 원 4,933억 원 8,951억 원 22.8% 파급효과 생산 6,640억 원 8,152억 원 1조 4792억 원 22.8% 부가가치 3,347억 원 4,110억 원 7,457억 원 22.8% 고용 5,177명 6,356명 1만 1533명 22.8% * 문화관광연구원 「가을 관광주간...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • “체감하는 문화융성, 문화로 행복한 삶” 2015-01-28
    • 게임규제에서도 민간의 자율과 책임을 강조하는 방향으로 게임물 등급분류 제도를 개선한다. 초‧중‧고교 교육과정에 저작권 존중 내용을 반영하고, 저작권 체험교실(300개), 찾아가는 저작권 교육(8,650회) 등을 통해 저작권 교육을 확대해나가며, 온라인 재택 모니터링 대폭 확대(400명), 불법복제물 추적관리 시스템 운영, 24시간 상시모니터링을 위한 신고 모바일 앱 개발 등으로 저작권 침해에 대한 대응체계를 강화한다. 또한 ‘저작권보호원’ 설립을 추진하여, 종전에 이원화되어 있던 저작권 보호 및 단속 기능을 통합함으로써 효과적인 저작권 보호 시스템을 구축한다. 7 창조경제의 핵심으로 콘텐츠산업 육성 창조경제, 문화융성 추진 3년 차인 2015년에는 문화콘텐츠 창조 역량 강화를 위하여 융합형 디지털 문화콘텐츠 산업 육성, 선순환의 예술 창작 생태계 조성, 창조적인 문화인력 양성, 저작권 보호 등 동반성장 기반 구축에 중점을 둔다. 융합형 디지털 문화콘텐츠 산업 육성을 위해 문화콘텐츠와 디지털 문화가 결합된 새로운 플랫폼을 구축하고, 기획-제작-유통-확산으로 이어지는 콘텐츠 창조경제 생태계를 조성한다. 특히, 이야기 유통 플랫폼을 신규로...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, ‘게임 산업 및 이스포츠’ 중장기계획 발표 2014-12-18
    • 이 과정에서 국내 기업이 개발한 게임이 이스포츠 대회에서 활용될 수 있도록 지원할 계획이다. 또한 상암동 이스포츠 전용 경기장 건립과 함께 순차적으로 지역별 이스포츠 대회를 진행할 수 있는 시설을 확충할 예정이다. 다음으로, 이스포츠의 저변을 확대하고, 이스포츠 향유 문화를 확산하기 위해 이스포츠가 다른 스포츠와 마찬가지로 프로 부문, 아마추어 부문, 생활 부문이 조화를 이루어 생활 스포츠의 하나로 자리를 잡을 수 있도록 할 계획이다. 이를 실행하기 위해 프로, 아마추어, 가족, 학생 등 분야별 이스포츠 활동 및 대회를 신설하거나 지원하고 이들 간의 연계를 강화할 예정이다. 더불어 이스포츠를 중등학교의 자유학기제와 연계하여 체험프로그램 운영 및 지(G)러닝(기능성 게임을 이용한 교육)에 적용하고, 대학의 동아리 활동과 접목하여 학원 스포츠로서의 기반을 다질 수 있도록 지원하며, 실버 세대나 장애인 등 소외계층들도 활용할 수 있는 문화 활동으로 이스포츠의 영역을 확대해 나갈 예정이다. 많은 매체를 통해 노출되는 프로게이머들을 위한 인성·소양 교육 프로그램을 마련하여, 이들이 청소년들에게 바람직한 롤모델로 자리 잡을 수...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 청소년 게임 이용시간 관리에 부모 선택권 확대 2014-09-01
    • 제공해 주도록 문화체육관광부장관에게 요청할 수 있다. ④ 여성가족부장관은 게임물 범위 평가를 하는 경우 관계 전문가, 학부모 관련 단체, 청소년 또는 게임물 관련사업자 단체 등으로부터 의견을 들을 수 있다. ⑤ 여성가족부장관은 게임물 범위 평가를 완료하기 전에 최종 게임물 범위 평가안에 대하여 문화체육관광부장관과 협의하여야 한다. 붙임 3 부모선택제 적용시 가정별 게임이용시간 관리유형 < 부모선택제 적용시 가정별 게임이용시간 관리유형 > 제도 적용여부 청소년 인터넷게임 건전이용제도(셧다운제) 적용 비적용(친권자 등 요청 시) 게임시간선택제 적용 (본인․부모 요청 시) Ⅰ. 유형(현행) 심야시간대 이용 제한 그 외 시간대 이용 여부 선택 가능 Ⅲ. 유형 심야시간대에 이용 가능 그 외 시간대 이용 여부 선택 가능 비적용 Ⅱ. 유형(현행) 심야시간대 이용 제한 그 외 모든 시간대 이용 가능 Ⅳ. 유형 모든 시간대 이용 가능 Ⅰ유형 : 건전이용제도 적용 + 게임시간선택제 적용 - 부모가 관심을 가지고 게임 이용시간을 적극적으로 관리 - 자녀에 대한 적극적인 개입이 이루어지는 경우(현재 게임시간 선택제 이용 가정) Ⅱ유형 : 건전이용제도 적용...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, 헌법재판소의 결정을 존중 2014-04-24
    • 보도자료 2014년 4월 24일 배포 배포 즉시 보도 총 1쪽 담당과 : 게임콘텐츠산업과 과장 이수명(044-203-2441) / 사무관 정태구(044-203-2448) 문체부, 헌법재판소의 결정을 존중 - ‘인터넷게임 강제적 셧다운제’ 합헌 결정에 대해 - 문화체육관광부(장관 유진룡)는 헌법재판소의 판결을 존중하며, 향후 여성가족부와 공동으로 구성할 민관협의체에서 강제적 셧다운제, 게임시간선택제 등 청소년 게임 이용시간 제한 관련 규제의 일원화 방안을 논의토록 하겠습니다. 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 사무관 정태구(☎ 044-203-2448)에게 연락주시기 바랍니다.
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 분야 마이스터고 2016년 문 연다 2014-04-04
    • - 정부-민간(한국, 중국)이 참여하는 “한-중 글로벌 합작펀드“ 조성 ‘15년 문체부 중기청 게임(콘텐츠) 마이스터고 설립 - 산업계 요구에 대응하는 인력양성을 위한 게임(콘텐츠) 마이스터고 설립 ‘16년 교육부 문체부 K포털 설립 - 방송콘텐츠 ‘해외진출 통합 플랫폼’ 구축 - 통합브랜드 형성으로 국내 방송프로그램 해외진출 촉진 ‘14년 미래부 융합아카데미 개설 - 콘텐츠 장르 및 기술 융합 아카데미 과정 신규개설․운영 ‘14년 문체부 1인미디어 육성기반 구축 - ‘1인 미디어 창조채널’ 시범 사업 지원 - 콘텐츠 제작 공간 지원 ‘14년 미래부 한류드라마 체험관 조성 - 한류드라마의 관광자원화 및 부가가치 창출을 위한 체험형 특화박물관 조성 ‘15년 미래부 문체부 확대 사업 “기획개발펀드“ 조성 - 상상력과 아이디어를 콘텐츠로 만들 수 있는 초기 프로젝트 지원을 위한 펀드 조성 - 투융자 복합금융 방식 지원제도 신설 ‘14년 문체부 중기청 “콘텐츠 코리아 랩” 과 연계한 창업지원 - 창업 인프라 조성을 위한 ‘콘텐츠 코리아 랩’ 설립 확대 - 아이디어가 창업․창직으로 연계될 수 있는 종합 지원 프로그램 마련 ‘14년 미래부 문체부 창의인재...
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